dnf刺客终结追击(dnf刺客终结追击算法)
《dnf》刺客终结追击算法
该游戏中,刺客的终结追击算法为“物理/魔法”三种。其中“物理终结追击算法”,即当某个角色使用了“魔法终结追击算法”(DNF手游中的物理/魔法)时,该角色的技能和普攻都会获得“物理/魔法伤害加成”。而“物理终结追击算法”,则会提高该角色的物理、魔法攻击力,并有一定几率附带“物理/魔法伤害减少”。因此,玩家在使用该角色进行对战时应优先考虑提升此类追击属性。
此外,“物理终结追击算法”也是一种辅助型的追击系统,玩家可以通过使用该道具来提升该角色的攻击速度或移动速度。例如玩家可以在游戏过程中使用“物理终结追击算法”来加快自身的移动速度或提高自身攻击力,从而更好地发挥该角色的优势。
总之,玩家在使用“物理终结追击算法”时,要根据角色的特点及战斗需求选择合适的追击属性和符文。同时,在选择装备时要注意平衡这些属性与技能之间的相互作用,以及与其他技能之间配合的使用顺序,以便达到最优效果。 在DNF手游中,刺客是一个非常强大的职业,但是要想充分发挥其潜力,玩家需要选择合适的追击属性和符文。同时,玩家也可以通过搭配其他装备来提高角色的优势,从而更好地发挥其实力。
dnf刺客终结追击算法
《原神》风暴之眼的终结追击算法分析
风暴之眼:这个是基于基础攻击力加成的,因此我们可以将这个属性理解为基础攻击力+攻击力的乘区。
基础攻击力=暴击率/爆伤
基础攻击力乘区的总和为暴击伤害*10%
基础攻击力乘区内的总、每级加成为:攻击力*%(最多可增加至*10%)
(注:基础攻击力乘除基础攻击力加成外其余数值为攻击力乘区)
基础暴击伤害
暴击时暴击概率会根据暴击率的百分比来决定,因此暴击概率越高,我们计算得出的伤害就越大。(例如暴击率在80%以下是100%)
(例子:假设我们有1000攻击力,则暴击时暴击概率会根据暴击概率进行提升,即:80%≈80%,100%=80%,1000%≈105%,2000%)≈125%,所以,在我们计算暴击率的同时,我们也可以计算出暴击的百分比来确定伤害值。
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伤害=基础攻击力×攻击力的乘区(实际乘区为:基础攻击力*10%)
例如:
200%≈800%,攻击力的伤害=攻击力的*20%
400%≈105%,100%≈175%,暴击率的总和就是伤害值
(例:假设我们有1000攻击力,暴击率就=100%*10%)
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