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游戏简介
《战双》的故事发生在不远的将来。
聚变技术使人类进入了高度联合且飞速发展的黄金时代。但由于人类对基础科学的究极探索终于触碰到禁忌领域,象征着「惩罚(punishing)」的「帕弥什」的病毒突然爆发。
人类脆弱的肉体被病毒迅速破坏,而被感染的机械则被病毒操控,化身为狂暴的屠戮机器。
在经历了不到一个世纪的反抗之后,曾经高度繁荣的人类文明在地球上几乎失去了痕迹。幸存者流亡深空,作为替代的是无数在大地上游荡着的机械感染体。
而你,将扮演一个“拯救”者,带着人类文明最后的希望「构造体」,前往回归地球的征程。
反击时代开始了——
愿每一位重返地球的人类之子平安。
①出场技
请出星子哥为例,
出场技即切换出场后角色固定会释放的一次三消技能,它可以作为启动键触发核心被动,
例如首发薇拉,
出场切换星子哥,释放出场技后直接消红球就可以释放核心被动了,大多场景都适用。
像是我这张图里主C是黎明,
却列了流光首发,
这不仅是一个免费的三消释放,往往还和角色的升阶被动挂钩,
这些的技能色球都等你自己看切人动作来判断,
像是某些靠三消启动的角色一般都是要第二个出场的,(除了深红之渊和特殊情况)
至于那达芬奇怎么办的问题,让首发角色先触发达芬奇再切人不就好了
注意:
出场技是三消但不是消球,
所以无法触发达尔文,但是可以触发爱因斯坦娜,
由此可以延伸出一些神奇的打法,
②暴击
只有物理伤害可以暴击,
暴击双倍伤害,
这有关于角色面板里的会心
一百点会心约转化为百分之三的暴击率,
达尔文四件套的百分之六百伤害冲击波是物理伤害,也是能暴击的
巴顿则是让你更容易暴击
相信你前面看出来了暴击对于物理队的重要性,
巴顿和达尔文这两套物理四件套的区别也就十分明显了,
巴顿贵在稳定,暴击概率更高,约百分之二十伤害加成,
达尔文贵在上限高,毕竟就算只有百分之一的暴击率,
你要你敢一次一次重开,迟早都能所有攻击全部暴击,
百分之十五额外伤害加成,和巴顿的物理伤害加成不一样,
额外伤害更难稀释掉,暴击这种东西,凹,都能凹
③职业技
这个不多赘述,要是讲减抗公式什么的篇幅就太长了,有兴趣了解减抗公式的自己在论坛里搜搜就有,
最重要的是装甲型的职业技,它有五秒钟内置CD,效果也是持续五秒,
触发条件是装甲型对敌人造成伤害,萌新的话只要知道这五秒钟内敌人挨打会很痛,
没上职业技你就很难打动就行,只要是个装甲一般都推荐意识共鸣六个职业技。
④双C出场顺序
一般为辅助首发,主C出场技然后爆发,爆发结束后若后继无力则切换为装甲,
战双帕弥什的装甲型角色大都为三板斧,打完一套差不多就能换辅助型了,
辅助型可以吃到装甲型下场前留下的装甲型职业技,
主C冷却的15秒内,装甲副C至少要站场10秒以上以确保职业技,防止辅助型补伤害打不动对方。
1、战双帕弥什游戏玩法新颖,采用的消除的方式进行,也就是角色技能的释放是由右下角的技能栏随机出现的技能组成的,三连组合可以释放特殊的人物技能
2、战双帕弥什手游内容丰富,多剧情关卡,多人物,因此游戏里玩家需要合理的搭配自己的队伍,养成他们,提升他们的English,帮助自己更好的进行战斗
3、二次元动作rpg游戏,战双帕弥什游戏画风好评,无论是人物立绘,还是游戏建模以及人物模型质量都是非常高的,玩家视觉上的体验还是不错的
在游戏中,玩家们可以通过黑卡去抽角色和武器,因此黑卡一直是稀缺资源,所以小编今天就来告诉玩家们快速获得黑卡的丰富。
黑卡获取
1、七天的新手目标,会给我们奖励一些黑卡
2、通关主要剧情普通模式每关的30黑卡以及达成全三星时也可以获得黑卡奖励。
3、主线剧情里还有隐藏模式&据点模式,这个关卡打起来相对困难一些,但是每关50张黑卡,同样的全三星也有奖励。
4、幻影囚笼&战区积分的每周任务奖励,这个有能力的话,最好每周都打一下
5、每日任务会给我们一些黑卡,只不过很少很少
6、黄金之祸很多人应该都不知道,这个是在完成了所有章节才会出现的东西,这个也会提供一些很少的奖励
总结
主线剧情是获得黑卡主要途径,因此在隐藏剧情推完和新手目标完成之后黑卡的稀缺性日益提高。
1、二次元游戏画风,人物模型绘制精细唯美;
2、高自由度的玩法,华丽技能全屏特效炫酷;
3、丰富的剧情故事,走进可爱战姬的内心世界;
4、爽快的格斗技巧,指尖微操华丽走位秀翻全场。
游戏截图
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